Мобильный оператор Т2 провёл исследование поведения игроков за первый квартал 2025 года. По данным пресс-службы компании, пик активности игроков приходится на дневное время: 40 процентов аудитории играет в рабочие часы. Интересно, что наибольшая доля мобильных геймеров относится к возрастной группе 35-44 года, которая составляет 41 процентов от общего числа игроков.
Анализ показал, что самые активные пользователи — женщины. Их доля почти на треть превышает мужскую. В топе жанров у геймеров находится экшен, который популярен в любое время суток. Исследование охватило данные по 35 мобильным играм, включая массовые хиты, такие как Homescapes и Roblox, а также нишевые игры, например, MARVEL Future Fight и Clash of Clans.
Регулярность входа в игру варьируется в течение суток. Утром 19 процентов пользователей заходят в мобильные игры, вечером — 27 процентов, а ночью активность снижается до 14 процентов. Это может быть связано с желанием отвлечься и расслабиться в перерывах между работой.
Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 миллиона пользователей. Женщины составляют 56,5 процента аудитории, тогда как мужчины — 43,5 процента. Основную долю геймеров составляют зрелые пользователи: 41 процент игроков в возрасте 35-44 лет, 21 процент — 45-54 года и 18 процентов — 25-34 года. Наименее активно играют подростки до 18 лет (3 процента) и пожилые люди старше 64 лет (4 процента).
Абсолютными лидерами по активности оказались женщины в возрасте 35-44 лет, их доля составила 25,4 процента от всей аудитории. Минимальный интерес к играм зафиксирован у девушек младше 18 лет: их доля составляет всего 1 процент.
По жанровым предпочтениям лидируют экшены: этот формат стабильно популярен среди пользователей вне зависимости от пола и времени суток. Женщины составляют 62 процента аудитории экшенов, что в 1,6 раза больше, чем мужчин. На втором месте находятся игры жанра «три в ряд», которые также предпочитают преимущественно женщины (58 процентов). Замыкают тройку лидеров шутеры, где мужчины немного опережают женщин (51 процент против 49 процентов).
Наименее популярным жанром среди геймеров оказались раннеры — их доля составила всего 0,01 процента. Полученные данные указывают на смещение интереса к играм в сторону более зрелой аудитории, а активность подростков до 18 лет в мобильных играх значительно ниже, чем у взрослых пользователей в возрасте 25-54 лет.